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/ Département d'informatique et de recherche opérationnelle

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus, le dépôt institutionnel de l'Université de Montréal.

 

 

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Date Sort by date in descending order Title Sort by title in descending order
2001 Un modèle bi-niveau pour la gestion du revenu en transport aérien
1999 Un générateur de code machine pour le compilateur Gambit
2001 Un générateur CP pour la vérification temporelle des contrôleurs d'interfaces
2009-12 Un formalisme pour la traçabilité des transformations
2017-01 Unfolding RNA 3D structures for secondary structure prediction benchmarking
2005 Une solution facilitant l'accessibilité et la classification des images Web pour les mal voyants
2014-05 Une signature du polymorphisme structural d’acides ribonucléiques non-codants permettant de comparer leurs niveaux d’activités biochimiques
2005 Une plateforme pour le raffinement des services d'OS pour les systèmes embarqués
2021-07 Une nouvelle approche pour l’identification des états dynamiques de la parcellisation fonctionnelle cérébrale individuelle
1998 Une méthode de recherche avec tabous pour la localisation de stations d'inspection sur un réseau de transport
2005 Une métaheuristique pour le problème d'affectation de longueurs d'onde, de groupage et de routage du trafic dans les réseaux optiques WDM
1999 Une librairie orientée-objet pour la simulation des réseaux stochastiques dynamiques
2016-04 Une heuristique de recherche à voisinage variable pour le problème du voyageur de commerce avec fenêtres de temps
2009-04 Une heuristique à grand voisinage pour un problème de confection de tournée pour un seul véhicule avec cueillettes et livraisons et contrainte de chargement
2022-03 Une étude des graphes jumeaux via l'auto-abritement
2006 Une architecture pour l'évaluation qualitative de l'impact de la programmation orientée aspect
2010-12 Une architecture parallèle distribuée et tolérante aux pannes pour le protocole interdomaine BGP au cœur de l’Internet
2013-06 Une approche multi-agents pour le développement d'un jeu vidéo
2014-12 Une approche heuristique pour l’apprentissage de transformations de modèles complexes à partir d’exemples
2004 Une approche globale à l'estimation du mouvement de caméra pour des scènes encombrées