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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus, le dépôt institutionnel de l'Université de Montréal.

 

 

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Date Sort by date in descending order Title Sort by title in descending order
1990 Structuration des bases de connaissances par généralisation
1990 Navigation visuelle dans une base de données multimédia
1991 Une coquille de système expert multimédia pour micro-ordinateurs
1992 InterFaces : un gestionnaire d'agents d'interface avec synthèse vocale et animation faciale
1991 Visionnaire : un outil multimédia pour l'apprentissage des langues
1996 Protocole et interface usager pour la négociation de la qualité de service
1992 MédiÉval: un outil multimédia pour l'évaluation des connaissances linguistiques
1993 Système réparti de fichiers multimédia pour application pédagogique
1999 Le principe, le théorème et les fonctions de Bloch
2019-06 Route choice and traffic equilibrium modeling in multi-modal and activity-based networks
2020-01 Traffic prediction and bilevel network design
2014-08 Analyse du comportement hétérogène des usagers dans un réseau
2020-05 Tactical block planning for intermodal rail transportation
2020-04 The load planning problem for double-stack intermodal trains
2021-12 Forecasting for operational planning of M1M systems
2023-08 Efficient reformulations for deterministic and choice-based network design problems
2020-10 A rolling horizon approach for the locomotive routing problem at the Canadian National Railway Company
2015-12 Dynamic Programming Approaches for Estimating and Applying Large-scale Discrete Choice Models
2023-10 On choice models in the context of MDPs
2021-11 On inverse reinforcement learning and dynamic discrete choice for predicting path choices
2018-12 Load sequencing for double-stack trains
2015-07 The berth allocation problem at port terminals : a column generation framework
2023-08 An exploratory study of decision-focused learning for mutli-commodity network design in transportation
2020-07 On two sequential problems : the load planning and sequencing problem and the non-normal recurrent neural network
2013-06 Une approche multi-agents pour le développement d'un jeu vidéo
2007 Une approche d'ingénierie ontologique pour l'acquisition et l'exploitation des connaissances à partir de documents textuels : vers des objets de connaissances et d'apprentissage
1998 Un système multi-agent pour l'enseignement et la simulation de tâches coopératives
1998 Le modèle de l'apprenant dans les architectures de systèmes tutoriels intelligents SAFARI et TrainingOffice
1999 Interactive visual management of curriculum
2004 Théorie et pratique de la construction humaine supervisée du sens
1989 Intégration des systèmes tutoriels traditionnels et des systèmes tutoriels intelligents
1998 Planification de l'enseignement individualisé dans un système turoriel intelligent à grande échelle
1996 Modélisation des connaissances de la matière dans un système tutoriel intelligent : modèles, outils et applications
1991 Un modèle de représentation de l'information géographique dans un système d'analyse spatiale automatisée du terrain
2019-04 Environnements virtuels émotionnellement intelligents
2021-12 Content-based automatic fact checking
2009-10 Processus cérébraux adaptés aux systèmes tutoriels intelligents
2009 Modélisation des réactions émotionnelles dans un système tutoriel intelligent
2004 Systèmes tutoriels émotionnellement intelligents
2013-03 Contribution de la motivation dans les jeux sérieux
2017-05 Reconnaissance de l'émotion thermique
2022-12 Attention, concentration, and distraction measure using EEG and eye tracking in virtual reality
1993 Interface graphique de modélisation de connaissances dans un système de conception de cours
2002 Pacha : marché virtuel pour agents mobiles
2004 Nego : a virtual negociation market
2023-04 Detection, recuperation and cross-subject classification of mental fatigue
2017-03 Modélisation et maintien de l’engagement dans un environnement du jeu vidéo émotionnel
2021-03 A study of virtual reality-mediated affective state and cognitive decline in Alzheimer’s disease
2016-12 Analyse des émotions dans un jeu vidéo
2014-08 Environnement virtuel générateur d’émotions