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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus, le dépôt institutionnel de l'Université de Montréal.

 

 

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Date Sort by date in descending order Title Sort by title in descending order
2004 Génération d'ombres floues provenant de sources de lumière surfaciques à l'aide de tampons d'ombre étendus
2021 Hybrid and data-driven methods for efficient and realistic particle-based liquid simulations
2015 Photorealistic Surface Rendering with Microfacet Theory
2017 Matrix-based Parameterizations of Skeletal Animated Appearance
2021 Tools for fluid simulation control in computer graphics
2023 Représentations géométriques de détails fins pour la simulation d’éclairage
2014 Création interactive de mondes virtuels : combiner génération procédurale et contrôle utilisateur intuitif
2023 Sketch-based interactive shape deformation using shading isophotes
1999 Représentation hiérarchique de flux lumineux
2022 Neural probabilistic path prediction : skipping paths for acceleration
2014 Simulation des fonctions de texture bidirectionnelles
2010 Simulation de flammes interactives en temps réel
2005 Animation de fluides viscoélastiques à base de particules
1997 Composition automatique d'expressions faciales synthétiques à partir de capture de postures faciales
2009 Peinture de lumière incidente dans des scènes 3D
2015 Transformations quasi-conformes de maillages volumiques et applications en infographie
1997 Simulation de l'écoulement et de la forme de gouttes sur des surfaces
2000 Simplification et morphisme en temps réel de modèles articulés
2012 Rendu de matériaux semi-transparents hétérogènes en temps réel
1998 Reconstruction interactive de scènes tridimensionnelles à partir d'images