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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus, le dépôt institutionnel de l'Université de Montréal.

 

 

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2002 Heuristique d'évaporation de pénalités dans une méthode de décomposition pour trouver la plus grande clique d'un graphe
2016-04 Interrelated product design activities sequencing with efficient tabu search algorithms
1999 Scatter Search pour le problème du voyageur de commerce
2012-02 « Resolution Search » et problèmes d’optimisation discrète
2016-04 Algorithmique et complexité des systèmes à compteurs
1999 Symétrie et sens de l'orientation dans les graphes
2006 Simulation dynamique du trafic routier urbain et optimisation des contrôles
2003 Le calcul parallèle des plus courts chemins temporels
2006 Étude numérique d'algorithmes d'affectation d'équilibre de réseaux : modèles statiques à coûts symétriques avec demandes fixes dans l'espace des chemins
2000 The cell-transmission model : a new look at a dynamic network loading model
1998 Le calcul des plus courts chemins statiques et temporels : synthèse, implantations séquentielles et parallèles
2000 A discrete flow model for dynamic network loading
2000 Un algorithme de chargement dynamique des réseaux : mésosimulation du flot dynamique avec capacités explicites
2000 L'optimisation des fréquences d'un réseau de transport en commun avec congestion
2000 Problème d'affectation dynamique sur un réseau de transport
2020-05 Study and experimentation of cognitive decline measurements in a virtual reality environment
2010-04 Impact des émotions sur les performances
2021-03 A study of virtual reality-mediated affective state and cognitive decline in Alzheimer’s disease
2000 Spécifications en XML d'un langage de génération d'exercices pédagogiques
2017-12 Using electroencephalograms to interpret and monitor the emotions
2000 Étude et réalisation d'un agent pédagogique explicatif
2002 Pacha : marché virtuel pour agents mobiles
2018-03 Virtual Sophrologist : un système de formation de relaxation par neurofeedback en réalité virtuelle
2005 QUERI : un système de question-réponse collaboratif et interactif
2021-04 Système intelligent pour le suivi et l’optimisation de l’état cognitif
2017-05 Reconnaissance de l'émotion thermique
2017-03 Modélisation et maintien de l’engagement dans un environnement du jeu vidéo émotionnel
2000 Développement de cours pour un environnement distribué de formation à distance
2018-08 Détection et contrôle de l’indice d’intérêt dans support publicitaire
2007 Motivation et culture en e-learning
2010-11 Configuration et exploitation d'une machine émotionnelle
2020-09 Real-time human action and gesture recognition using skeleton joints information towards medical applications
2007 Vers un système d'enseignement à distance efficace
2020-10 Theseus : a 3D virtual reality orientation game with real-time guidance system for cognitive training
2009 Modélisation des réactions émotionnelles dans un système tutoriel intelligent
2019-02 Analyse visuelle et cérébrale de l’état cognitif d’un apprenant
2023-04 Detection, recuperation and cross-subject classification of mental fatigue
2020-06 An intelligent real-time help system for clinical reasoning in virtual reality environment based on emotional analysis
1998 Étude et réalisation d'un système convivial de télé-apprentissage
2008 Influence des facteurs émotionnels sur la résistance au changement dans les organisations
1998 Conception d'un langage de description d'agents cognitifs
2016-12 Analyse des émotions dans un jeu vidéo
2016-06 Environnement d’adaptation pour un jeu sérieux
2007 C.A.M.E.L.E.O. : a cultural adaptation methodology for E-learning environment optimization
2000 Agent émotif dans un système tutoriel intelligent
2016-12 Détection et amélioration de l'état cognitif de l'apprenant
2009-10 Processus cérébraux adaptés aux systèmes tutoriels intelligents
2004 Cooperative agents for enhancing learner practice
2021-10 Creation of a vocal emotional profile (VEP) and measurement tools
2022-12 Attention, concentration, and distraction measure using EEG and eye tracking in virtual reality