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/ Département d'informatique et de recherche opérationnelle

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus, le dépôt institutionnel de l'Université de Montréal.

 

 

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Date Sort by date in ascending order Title Sort by title in ascending order
1998 Excursions en rendu par champ de lumière : champ de visibilité et ré-illumination
2005 Rendu interactif de détails de surface par textures 3D semi-transparentes
1998 Extraction et unification de textures en provenance d'images
2018 Real-time rendering of cities at night
1997 Représentation hiérarchique et efficace des sources lumineuses dans le cadre du rendu d'images
2005 Animation interactive de mouvements secondaires par simulation de surfaces élastiques
1997 Simulation de l'écoulement et de la forme de gouttes sur des surfaces
2004 Reconstruction interactive de modèles hiérarchiques par sculpture d'espace
2000 Analyse et synthèse de textures structurelles
2007 Traitement interactif de plis dans la simulation de tissus
2015 Transformations quasi-conformes de maillages volumiques et applications en infographie
2000 Construction et utilisation de bloqueurs pour l'accélération des requêtes de visibilité
1997 Texture volumique multi-échelle pour l'affichage de scènes complexes
2007 Compression de données d'animation acquises par capture de mouvements
2006 Rééclairage par génération de cartes de normales en composition vidéo numérique
2008 Génération et édition de textures géométriques représentées par des ensembles de points
2018 Simulation du transport de neige
2000 Propagation et rendu de feu
2011 Modélisation procédurale par composants
1999 Représentation hiérarchique de flux lumineux
2022 Neural probabilistic path prediction : skipping paths for acceleration
2007 Analyse des espaces de lignes pour la capture de cartes d'environnement
2010 Simulation de flammes interactives en temps réel
1998 Reconstruction interactive de scènes tridimensionnelles à partir d'images
2012 Construction interactive de BRDFs par simulation 2D de micro-géométries en couches multiples
2023 Sketch-based interactive shape deformation using shading isophotes
2014 Création interactive de mondes virtuels : combiner génération procédurale et contrôle utilisateur intuitif
2023 Représentations géométriques de détails fins pour la simulation d’éclairage
2021 Tools for fluid simulation control in computer graphics
2017 Matrix-based Parameterizations of Skeletal Animated Appearance
2015 Photorealistic Surface Rendering with Microfacet Theory
2021 Hybrid and data-driven methods for efficient and realistic particle-based liquid simulations
2004 Génération d'ombres floues provenant de sources de lumière surfaciques à l'aide de tampons d'ombre étendus
2014 Modélisation procédurale de mondes virtuels par pavage d'occultation
2009 Modes de représentation pour l'éclairage en synthèse d'images
2022 On the VC-dimension of Tensor Networks
2022 Adaptive learning of tensor network structures
2020 Estimating the probability of a fleet vehicle accident : a deep learning approach using conditional variational auto-encoders
2025 A study of the role of entanglement in quantum kernel models
2023 Towards a unified model for speech and language processing
2022 Improving information subsampling with local inhibition
2023 On impact of mixing times in continual reinforcement learning
2023 Predicting stock market trends using time-series classification with dynamic neural networks
2024 Exploring multivariate adaptations of the Lag-Llama univariate time series forecasting approach
2022 Agent abstraction in multi-agent reinforcement learning
2024 Towards efficient large language models : training low-bitwidth variants and low-rank decomposition of pretrained models
2022 Renormalization group theory, scaling laws and deep learning
2025 Learning under constraints
2023 Toward causal representation and structure learning
2025 Design and implementation of an AI-Driven educating bot for personalized science education in middle school students