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/ Département d'informatique et de recherche opérationnelle

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus, le dépôt institutionnel de l'Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2020 Estimating the probability of a fleet vehicle accident : a deep learning approach using conditional variational auto-encoders
2022 On the VC-dimension of Tensor Networks
2026 Probing the temporal reasoning capabilities of dynamic graph learning models
2025 Connecting neural networks, automata theory and tensor network methods for sequence data learning
2022 Adaptive learning of tensor network structures
2009 Modes de représentation pour l'éclairage en synthèse d'images
2014 Modélisation procédurale de mondes virtuels par pavage d'occultation
2004 Génération d'ombres floues provenant de sources de lumière surfaciques à l'aide de tampons d'ombre étendus
2021 Hybrid and data-driven methods for efficient and realistic particle-based liquid simulations
2015 Photorealistic Surface Rendering with Microfacet Theory
2017 Matrix-based Parameterizations of Skeletal Animated Appearance
2021 Tools for fluid simulation control in computer graphics
2023 Représentations géométriques de détails fins pour la simulation d’éclairage
2014 Création interactive de mondes virtuels : combiner génération procédurale et contrôle utilisateur intuitif
2023 Sketch-based interactive shape deformation using shading isophotes
1997 Représentation hiérarchique et efficace des sources lumineuses dans le cadre du rendu d'images
2009 Peinture de lumière incidente dans des scènes 3D
1999 Mouvements et interactions de la chevelure par mèches déformables
2018 Simulation du transport de neige
2011 Modélisation procédurale par composants
2000 Propagation et rendu de feu
1997 Simulation de l'écoulement et de la forme de gouttes sur des surfaces
2008 Images géométriques de genre arbitraire dans le domaine sphérique
2004 Reconstruction interactive de modèles hiérarchiques par sculpture d'espace
2008 Génération et édition de textures géométriques représentées par des ensembles de points
2007 Traitement interactif de plis dans la simulation de tissus
2000 Construction et utilisation de bloqueurs pour l'accélération des requêtes de visibilité
2015 Transformations quasi-conformes de maillages volumiques et applications en infographie
2022 Neural probabilistic path prediction : skipping paths for acceleration
2007 Compression de données d'animation acquises par capture de mouvements
1999 Représentation hiérarchique de flux lumineux
2018 Real-time rendering of cities at night
2000 Analyse et synthèse de textures structurelles
1997 Texture volumique multi-échelle pour l'affichage de scènes complexes
1998 Excursions en rendu par champ de lumière : champ de visibilité et ré-illumination
1998 Extraction et unification de textures en provenance d'images
1998 Reconstruction interactive de scènes tridimensionnelles à partir d'images
2005 Animation interactive de mouvements secondaires par simulation de surfaces élastiques
2007 Analyse des espaces de lignes pour la capture de cartes d'environnement
2022 Semi-transparent textures based on opaque and transparent texels augmented with a thickness