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/ Département d'informatique et de recherche opérationnelle

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus, le dépôt institutionnel de l'Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2009 Modes de représentation pour l'éclairage en synthèse d'images
2014 Modélisation procédurale de mondes virtuels par pavage d'occultation
2021 Hybrid and data-driven methods for efficient and realistic particle-based liquid simulations
2004 Génération d'ombres floues provenant de sources de lumière surfaciques à l'aide de tampons d'ombre étendus
2015 Photorealistic Surface Rendering with Microfacet Theory
2017 Matrix-based Parameterizations of Skeletal Animated Appearance
2021 Tools for fluid simulation control in computer graphics
2023 Représentations géométriques de détails fins pour la simulation d’éclairage
2014 Création interactive de mondes virtuels : combiner génération procédurale et contrôle utilisateur intuitif
2023 Sketch-based interactive shape deformation using shading isophotes
1998 Excursions en rendu par champ de lumière : champ de visibilité et ré-illumination
2015 Transformations quasi-conformes de maillages volumiques et applications en infographie
2007 Analyse des espaces de lignes pour la capture de cartes d'environnement
1997 Simulation de l'écoulement et de la forme de gouttes sur des surfaces
2005 Animation interactive de mouvements secondaires par simulation de surfaces élastiques
2000 Construction et utilisation de bloqueurs pour l'accélération des requêtes de visibilité
2005 Animation de fluides viscoélastiques à base de particules
2018 Real-time rendering of cities at night
2008 Images géométriques de genre arbitraire dans le domaine sphérique
2009 Peinture de lumière incidente dans des scènes 3D
1999 Mouvements et interactions de la chevelure par mèches déformables
2004 Reconstruction interactive de modèles hiérarchiques par sculpture d'espace
2007 Traitement interactif de plis dans la simulation de tissus
2018 Simulation du transport de neige
2012 Rendu de matériaux semi-transparents hétérogènes en temps réel
2000 Simplification et morphisme en temps réel de modèles articulés
2007 Compression de données d'animation acquises par capture de mouvements
1998 Extraction et unification de textures en provenance d'images
2010 Simulation de flammes interactives en temps réel
2022 Semi-transparent textures based on opaque and transparent texels augmented with a thickness