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/ Département d'informatique et de recherche opérationnelle

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus, le dépôt institutionnel de l'Université de Montréal.

 

 

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Visiter Papyrus
Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
1997 Simulation de l'écoulement et de la forme de gouttes sur des surfaces
2005 Animation de fluides viscoélastiques à base de particules
1997 Texture volumique multi-échelle pour l'affichage de scènes complexes
2011 Modélisation procédurale par composants
1997 Représentation hiérarchique et efficace des sources lumineuses dans le cadre du rendu d'images
2018 Simulation du transport de neige
2008 Images géométriques de genre arbitraire dans le domaine sphérique
2000 Analyse et synthèse de textures structurelles
2014 Simulation des fonctions de texture bidirectionnelles
2006 Rééclairage par génération de cartes de normales en composition vidéo numérique
2009 Peinture de lumière incidente dans des scènes 3D
2015 Transformations quasi-conformes de maillages volumiques et applications en infographie
1998 Excursions en rendu par champ de lumière : champ de visibilité et ré-illumination
2007 Traitement interactif de plis dans la simulation de tissus
2012 Construction interactive de BRDFs par simulation 2D de micro-géométries en couches multiples
2008 Génération et édition de textures géométriques représentées par des ensembles de points
2007 Analyse des espaces de lignes pour la capture de cartes d'environnement
2004 Utilisation de miroirs dans un système de reconstruction interactif
2005 Animation interactive de mouvements secondaires par simulation de surfaces élastiques
2005 Rendu interactif de détails de surface par textures 3D semi-transparentes
1998 Extraction et unification de textures en provenance d'images
1999 Mouvements et interactions de la chevelure par mèches déformables
1998 Reconstruction interactive de scènes tridimensionnelles à partir d'images
2000 Propagation et rendu de feu
2000 Construction et utilisation de bloqueurs pour l'accélération des requêtes de visibilité
2000 Simplification et morphisme en temps réel de modèles articulés
2012 Rendu de matériaux semi-transparents hétérogènes en temps réel
2002 Modélisation interactive par points d'objets complexes à partir d'images
2022 Semi-transparent textures based on opaque and transparent texels augmented with a thickness
1995 Neural networks for the vehicle dispatching problem