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/ Département d'informatique et de recherche opérationnelle

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus, le dépôt institutionnel de l'Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
1998 Reconstruction interactive de scènes tridimensionnelles à partir d'images
1999 Mouvements et interactions de la chevelure par mèches déformables
1998 Extraction et unification de textures en provenance d'images
2010 Simulation de flammes interactives en temps réel
2008 Images géométriques de genre arbitraire dans le domaine sphérique
2000 Analyse et synthèse de textures structurelles
2005 Animation de fluides viscoélastiques à base de particules
2007 Compression de données d'animation acquises par capture de mouvements
2015 Transformations quasi-conformes de maillages volumiques et applications en infographie
1997 Composition automatique d'expressions faciales synthétiques à partir de capture de postures faciales
1997 Texture volumique multi-échelle pour l'affichage de scènes complexes
2004 Utilisation de miroirs dans un système de reconstruction interactif
2000 Construction et utilisation de bloqueurs pour l'accélération des requêtes de visibilité
2018 Simulation du transport de neige
1997 Simulation de l'écoulement et de la forme de gouttes sur des surfaces
2012 Rendu de matériaux semi-transparents hétérogènes en temps réel
1999 Représentation hiérarchique de flux lumineux
2022 Semi-transparent textures based on opaque and transparent texels augmented with a thickness
2000 Simplification et morphisme en temps réel de modèles articulés
2002 Modélisation interactive par points d'objets complexes à partir d'images
2023 Sketch-based interactive shape deformation using shading isophotes
2014 Création interactive de mondes virtuels : combiner génération procédurale et contrôle utilisateur intuitif
2023 Représentations géométriques de détails fins pour la simulation d’éclairage
2021 Tools for fluid simulation control in computer graphics
2017 Matrix-based Parameterizations of Skeletal Animated Appearance
2015 Photorealistic Surface Rendering with Microfacet Theory
2021 Hybrid and data-driven methods for efficient and realistic particle-based liquid simulations
2004 Génération d'ombres floues provenant de sources de lumière surfaciques à l'aide de tampons d'ombre étendus
2014 Modélisation procédurale de mondes virtuels par pavage d'occultation
2009 Modes de représentation pour l'éclairage en synthèse d'images