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/ Département d'informatique et de recherche opérationnelle

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus, le dépôt institutionnel de l'Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2013-03 Contribution de la motivation dans les jeux sérieux
1993 Interface graphique de modélisation de connaissances dans un système de conception de cours
2004 Nego : a virtual negociation market
2017-03 Modélisation et maintien de l’engagement dans un environnement du jeu vidéo émotionnel
1996 Vers une architecture portable et distribuée de systèmes tutoriels intelligents : étude dans le cadre du projet SAFARI
2022-08 Évaluation de la charge mentale des pilotes en manœuvre aérienne
2012-09 Amorçage cognitif pour amélioration de l’acquisition de la connaissance dans un système tutoriel intelligent
2023-12 Detecting pre-error states and process deviations resulting from cognitive overload in aircraft pilots
2002 Pacha : marché virtuel pour agents mobiles
2000 Agent émotif dans un système tutoriel intelligent
2021-12 Content-based automatic fact checking
2019-04 Environnements virtuels émotionnellement intelligents
1991 Un modèle de représentation de l'information géographique dans un système d'analyse spatiale automatisée du terrain
1998 Planification de l'enseignement individualisé dans un système turoriel intelligent à grande échelle
1996 Modélisation des connaissances de la matière dans un système tutoriel intelligent : modèles, outils et applications
1989 Intégration des systèmes tutoriels traditionnels et des systèmes tutoriels intelligents
2004 Théorie et pratique de la construction humaine supervisée du sens
1999 Interactive visual management of curriculum
1998 Le modèle de l'apprenant dans les architectures de systèmes tutoriels intelligents SAFARI et TrainingOffice
1998 Un système multi-agent pour l'enseignement et la simulation de tâches coopératives
2013-06 Une approche multi-agents pour le développement d'un jeu vidéo
2007 Une approche d'ingénierie ontologique pour l'acquisition et l'exploitation des connaissances à partir de documents textuels : vers des objets de connaissances et d'apprentissage
2018-12 Load sequencing for double-stack trains
2021-11 On inverse reinforcement learning and dynamic discrete choice for predicting path choices
2023-08 An exploratory study of decision-focused learning for mutli-commodity network design in transportation
2015-07 The berth allocation problem at port terminals : a column generation framework
2020-07 On two sequential problems : the load planning and sequencing problem and the non-normal recurrent neural network
2023-10 On choice models in the context of MDPs
2015-12 Dynamic Programming Approaches for Estimating and Applying Large-scale Discrete Choice Models
2020-10 A rolling horizon approach for the locomotive routing problem at the Canadian National Railway Company