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/ Département d'informatique et de recherche opérationnelle

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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus, le dépôt institutionnel de l'Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2023-03 Computational modeling and design of nonlinear mechanical systems and materials
2023-10 Représentations géométriques de détails fins pour la simulation d’éclairage
2006 Qualité de service dans les services Web
2020-12 Privacy evaluation of fairness-enhancing pre-processing techniques
1998 Décomposition des systèmes d'information : étude exploratoire des facteurs d'influence
2008 Modélisation et implémentation des patrons de conception
2003 Architecture de communication générique pour un système de bus du commerce électronique
2008 Étude d'un problème de tournées de véhicules sur les arcs avec contraintes de capacité et coûts de service dépendants du temps
1998 Un système multi-agent pour l'enseignement et la simulation de tâches coopératives
2021-03 Locality and compositionality in representation learning for complex visual tasks
2023-07 Towards privacy-preserving and fairness-enhanced item ranking in recommender systems
2003 ARM processor modeling at a cycle accurate level in systemC
2023-08 An exploratory study of decision-focused learning for mutli-commodity network design in transportation
2021-08 On representation learning for generative models of text
2008 Évaluation d'un modèle a priori basé sur un seuillage de la TCD en super-résolution et comparaison avec d'autres modèles a priori
2011-08 Quantification de la relation séquence-activité de l’ARN par prédiction de structure tridimensionnelle
2002 Heuristique d'évaporation de pénalités dans une méthode de décomposition pour trouver la plus grande clique d'un graphe
2006 Nouveaux algorithmes, bornes et formulations pour les problèmes de la clique maximum et de la coloration minimum
2000 Calculs multipartites
2009-10 Sur l’utilisation du langage de programmation Scheme pour le développement de jeux vidéo